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お祓いチャージャー UC 自然文明 (3) 呪文 ■相手の墓地のカードを2枚まで選ぶ。選んだカードを持ち主の超次元ゾーンに置く。 ■チャージャー 作者:白山羊 墓地メタ効果の付いたチャージャー呪文。 使い勝手は《お清めトラップ》に近い。あちらはマナブーストが山札からであり、墓地から0枚以上のカードを何枚でも山札に戻せるのに対して、こちらはチャージャー呪文で、墓地からどけれるカードは2枚までだが、超次元ゾーンという回収困難な場所へ送ることができる。 【墓地ソース】などの、墓地の枚数を重視するデッキには刺さりづらいが、リアニメイトを多用するデッキにはあちら以上に刺さる。 呪文しか存在しない世界線においては、環境でよく採用される《失われし禁術の復元》や《龍素知新》へのメタとして注目される。 特にライブラリアウトを狙う【禁術ループ】は、山札に戻す《お清めトラップ》では意味がないため、採用率が上がっている。 関連項目 カードリスト:白山羊 【企画】呪文シカ存在シナイ世界線ト交信シマシタ… 評価 名前 コメント
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墓地 ぼち 【その他の単語】 09-08-22最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 「墓地」とは、動画が削除された跡地のこと。 動画が削除されると、規約違反の場合でなければ削除動画が流れるようになっている。 この削除動画についてはコメントサーバーは継続しており、コメントが書きこめるようになっている。 動画が有名動画の場合、これを「墓地」として「墓参り」や「巡礼」する人がいる。 なお、墓地はニコニコ動画上の検索には引っかからないため、既存のマイリストや各種サイトから行くことになる。 関連項目 不死鳥動画 権利者の申し立てによる削除 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 動画 は行の単語一覧にもどる トップページにもどる - -
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スーパーグッジョブ・ストライク UC 闇文明 (5) 呪文 ■自分の山札の上から4枚を墓地に置く。その後、コスト6以下の進化ではないクリーチャーを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 ■このターン、バトルゾーンにあるヴァリアントはすべて「スピードアタッカー」を得る。 作者:赤烏 闇文明で唯一の、スピードアタッカーを与える呪文。今弾は文明間の垣根超越がメインテーマのひとつなので許してください。 素でも墓地肥やしとリアニメイトが合体した呪文なので、使い道は多々あるはず……と思いたい。 フレーバーテキスト DMW-23 「テンプレア編I ヴァリアントの召喚」「生きる限り、命には価値がある。死まで飾ってこそ至高のグッジョブ!」 ――グッジョブ GUY・ロマノフI世 関連 《グッジョブ GUY・ロマノフI世》 収録 DMW-23 「テンプレア編I ヴァリアントの召喚」55/110 評価 名前 コメント
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呪文リスト 高 呪文は高レベル化したときに別の効果を持つ アンコモン 呪文はアンコモンである 秘術呪文 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 7 / 10 始原呪文 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 10 信仰呪文 キャントリップ / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 10 伝承呪文 キャントリップ / 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 10 秘術呪文 1レベル秘術呪文 アニメイト・デッド(死霊術)高:術者の代わりに戦うアンデッドクリーチャーを自律行動させる。 アニメイト・ロープ(変成術)高:術者の望むようにロープを動かし結ぶよう命じる。 インヴィジブル・アイテム(幻術)高:アイテム1つを視界から消す。 ソウトフル・ギフト(召喚術)高:仲間1体の手の中にアイテム1つを瞬間移動させる。 チリング・スプレー(力術)高:氷の欠片が術者から円錐形に飛び出す。 デジャ・ヴュー(心術):クリーチャー1体に同じことを再び行わせる。 ノクシオス・ヴァイパーズ(力術)高:有毒で不調状態にする雲を形成する。 パメリング・ラブル(力術)高:円錐形の岩を投げつけてクリーチャーを打ちつける。 ペット・キャッシュ(召喚術):使い魔あるいは動物の相棒1体を小さな異次元に隠す。 2レベル秘術呪文 アニメイテッド・アソールト(力術)高:小さな物体を一時的に自律行動させて、範囲内のクリーチャーを攻撃する。 ヴォーミット・スウォーム(力術)高:口から虫が円錐形に噴出し、クリーチャーを刺したり噛んだりする。 チャリタブル・アージ(心術):クリーチャー1体が所有している物体1つを渡すよう強いる。 ディスマントル(変成術)高:物体を一時的に構成要素に分解する。 ヒート・メタル(力術)高:金属を赤熱させる。 ファイナル・サクリファイス(力術)高:手下を爆破するためのエネルギーを放つ。 ファンタズマル・トレジャー(幻術):幻の報酬でクリーチャー1体を魅惑する。 ブラッド・ヴェンデッタ(死霊術)高:術者を攻撃するクリーチャーが出血するようにする。 3レベル秘術呪文 アクアス・オーブ(召喚術):火を消しクリーチャーを飲み込む水球を転がす。 アゴナイジング・ディスペア(心術)高:クリーチャー1体に精神的なダメージを与え恐れ状態にする。 カース・オヴ・ロスト・タイム(変成術)高:目標を人為的に劣化あるいは老化させる。 カウズィ・キャビン(召喚術):風雨から守られる一時的な小屋を招来する。 クラッシング・ウェイブ(力術)高:敵を円錐形の水で打ち付ける。 セーフ・パッセージ(防御術)高:範囲を通過しても安全なようにする。 ファミリアズ・フェイス(占術):動物の相棒あるいは使い魔に術者の感覚を植え付ける。 4レベル秘術呪文 アイス・ストーム(力術)高:生物に雹を降らせる嵐の雲を召喚する。 ヴァンピリック・メイデン(死霊術)高:幽霊のような鉄の乙女はクリーチャーを傷つけ、その生命力を術者に転送する。 エナヴェイション(死霊術)高:クリーチャーの活力を吸い取る。 カウントレス・アイズ(占術):クリーチャー1体の体全体に魔法の目を出現させる。 シール・フェイト(死霊術)高:クリーチャー1体が特定種別のダメージ1つで傷つくよう呪いをかける。 ダル・アンビション(心術):クリーチャー1体が不幸にも大望を抱かないように呪いをかける。 ベスティアル・カース(変成術):人形生物1体に獣の特徴が現れるようにする。 5レベル秘術呪文 インペイリング・ストライク(召喚術)高:冷たい鉄のスパイクでクリーチャー1体を串刺しにする。 グリズリー・グロウス(変成術)高:クリーチャーは余分な手足や器官を成長させ、その変化を目撃したものを不調状態にする。 シークレット・チェスト(召喚術):容器1つをエーテル界に隠す。 トランスミュート・ロック・アンド・マッド(変成術)高:岩を泥に、あるいは泥を岩に変える。 ブリスター(死霊術)高:クリーチャー1体に大きな水ぶくれを作り、酸を振りまくためにそれらを弾けさせる。 7レベル秘術呪文 フォース・ケージ(力術):純粋な魔法の力場による牢獄を作り出す。 10レベル秘術呪文 インデストラクティビリティ(防御術):わずかの期間、あらゆるものに対する完全耐性を得る。 始原呪文 1レベル始原呪文 チリング・スプレー(力術)高:氷の欠片が術者から円錐形に飛び出す。 ノクシオス・ヴァイパーズ(力術)高:有毒で不調状態にする雲を形成する。 パメリング・ラブル(力術)高:円錐形の岩を投げつけてクリーチャーを打ちつける。 ペット・キャッシュ(召喚術):使い魔あるいは動物の相棒1体を小さな異次元に隠す。 マジック・ストーン(死霊術):ありふれた石を、特にアンデッドに対して危険な魔法のスリング・ブリットに変える。 2レベル始原呪文 ヴォーミット・スウォーム(力術)高:口から虫が円錐形に噴出し、クリーチャーを刺したり噛んだりする。 クウェンチ(防御術)高:火を消し、火炎クリーチャーを打ち付ける。 サドン・ブライト(死霊術)高:生きているクリーチャーと植物をだめにする。 ディスマントル(変成術)高:物体を一時的に構成要素に分解する。 ヒート・メタル(力術)高:金属を赤熱させる。 ファイナル・サクリファイス(力術)高:手下を爆破するためのエネルギーを放つ。 ファンガル・インフェステイション(召喚術)高:有毒な菌類をクリーチャー1体から成長させる。 リーパーズ・ランタン(死霊術):幽霊のようなランタンが生きているクリーチャーの回復量を減らし、アンデッドを弱体化させる。 3レベル始原呪文 アクアス・オーブ(召喚術):火を消しクリーチャーを飲み込む水球を転がす。 カース・オヴ・ロスト・タイム(変成術)高:目標を人為的に劣化あるいは老化させる。 クラッシング・ウェイブ(力術)高:敵を円錐形の水で打ち付ける。 スリーフォールド・アスペクト(変成術):術者自身の異なる年齢の間で術者の姿を切り替える。 セーフ・パッセージ(防御術)高:範囲を通過しても安全なようにする。 ファミリアズ・フェイス(占術):動物の相棒あるいは使い魔に術者の感覚を植え付ける。 マッド・モンキーズ(召喚術):猿の霊がいたずらを行う。 4レベル始原呪文 アイス・ストーム(力術)高:クリーチャーを雹で打つ嵐の雲を招来する。 カウントレス・アイズ(占術):クリーチャーの体全体に魔法の目を出現させる。 スパイク・ストーンズ(召喚術)高:地面から鋭いスパイクを生やす。 ベスティアル・カース(変成術):人形生物1体に獣の特徴が現れるようにする。 ラスティング・グラスプ(変成術)高:金属をすぐに錆びさせる。 5レベル始原呪文 インペイリング・ストライク(召喚術)高:冷たい鉄のスパイクでクリーチャー1体を串刺しにする。 カメレオン・コート(幻術)高:環境に合うようにクリーチャーに迷彩を施す。 グリズリー・グロウス(変成術)高:クリーチャーは余分な手足や器官を成長させ、その変化を目撃したものを不調状態にする。 トランスミュート・ロック・アンド・マッド(変成術)高:岩を泥に、あるいは泥を岩に変える。 ブリスター(死霊術)高:クリーチャー1体に大きな水ぶくれを作り、酸を振りまくためにそれらを弾けさせる。 ライトニング・ストーム(力術)高:雲を作り出し稲妻を何度も落とす。 6レベル始原呪文 シンティレイティング・セーフガード(防御術)高:魔法の障壁で複数のクリーチャーを被害から受動的に保護する。 ブラインディング・フューリィ(心術):術者を攻撃するクリーチャーに、犠牲者がそのクリーチャーにとって不可視状態になる呪いをかける。 ブランケット・オヴ・スターズ(幻術):闇の外套が術者をやみの中に隠し、近づきすぎたものを目が眩んだ状態にする。 10レベル始原呪文 インデストラクティビリティ(防御術):わずかの期間、あらゆるものに対する完全耐性を得る。 信仰呪文 信仰キャントリップ サモン・インストゥルメント(召喚術)高:魔法の楽器1つを召喚する。 1レベル信仰呪文 アニメイト・デッド(死霊術)高:術者の代わりに戦うアンデッドクリーチャーを自律行動させる。 ソウトフル・ギフト(召喚術)高:仲間1体の手の中にアイテム1つを瞬間移動させる。 ペット・キャッシュ(召喚術):使い魔あるいは動物の相棒1体を小さな異次元に隠す。 マジック・ストーン(死霊術):ありふれた石を、特にアンデッドに対して危険な魔法のスリング・ブリットに変える。 2レベル信仰呪文 サドン・ブライト(死霊術)高:生きているクリーチャーと植物をだめにする。 スピリット・センス(占術)高:霊魂と霊障を発見する。 チャリタブル・アージ(心術):クリーチャー1体が所有している物体1つを渡すよう強いる。 ファイナル・サクリファイス(力術)高:手下を爆破するためのエネルギーを放つ。 ブラッド・ヴェンデッタ(死霊術)高:術者を攻撃するクリーチャーが出血するようにする。 リーパーズ・ランタン(死霊術):幽霊のようなランタンが生きているクリーチャーの回復量を減らし、アンデッドを弱体化させる。 3レベル信仰呪文 アゴナイジング・ディスペア(心術)高:クリーチャー1体に精神的なダメージを与え恐れ状態にする。 セーフ・パッセージ(防御術)高:範囲を通過しても安全なようにする。 ファミリアズ・フェイス(占術):動物の相棒あるいは使い魔に術者の感覚を植え付ける。 4レベル信仰呪文 ヴァンピリック・メイデン(死霊術)高:幽霊のような鉄の乙女はクリーチャーを傷つけ、その生命力を術者に転送する。 エナヴェイション(死霊術)高:クリーチャーの活力を吸い取る。 ゴーストリィ・トラジェディ(占術)アンコモン:霊に暴力的な出来事を再現させる。 シール・フェイト(死霊術)高:クリーチャー1体が特定種別のダメージ1つで傷つくよう呪いをかける。 ダル・アンビション(心術):クリーチャー1体が不幸にも大望を抱かないように呪いをかける。 5レベル信仰呪文 ウォール・オヴ・フレッシュ(死霊術):生きている肉の壁を産み落とす。 6レベル信仰呪文 シンティレイティング・セーフガード(防御術)高:魔法の障壁で複数のクリーチャーを被害から受動的に保護する。 ブラインディング・フューリィ(心術):術者を攻撃するクリーチャーに、犠牲者がそのクリーチャーにとって不可視状態になる呪いをかける。 10レベル信仰呪文 インデストラクティビリティ(防御術):わずかの期間、あらゆるものに対する完全耐性を得る。 伝承呪文 伝承キャントリップ サモン・インストゥルメント(召喚術)高:魔法の楽器1つを召喚する。 1レベル伝承呪文 アニメイト・デッド(死霊術)高:術者の代わりに戦うアンデッドクリーチャーを自律行動させる。 アニメイト・ロープ(変成術)高:術者の望むようにロープを動かし結ぶよう命じる。 イル・オーメン(占術):クリーチャー1体に不運になる呪いをかける。 インヴィジブル・アイテム(幻術)高:アイテム1つを視界から消す。 インプリント・メッセージ(占術):物体1つに偽りの念動的な痕跡をつける。 オブジェクト・リーディング(占術)高:物体から念動的な痕跡を得る。 ソウトフル・ギフト(召喚術)高:仲間1体の手の中にアイテム1つを瞬間移動させる。 デジャ・ヴュー(心術):クリーチャー1体に同じことを再び行わせる。 ペット・キャッシュ(召喚術):使い魔あるいは動物の相棒1体を小さな異次元に隠す。 2レベル伝承呪文 アニメイテッド・アソールト(力術)高:小さな物体を一時的に自律行動させて、範囲内のクリーチャーを攻撃する。 ヴォーミット・スウォーム(力術)高:口から虫が円錐形に噴出し、クリーチャーを刺したり噛んだりする。 スピリット・センス(占術)高:霊魂と霊障を発見する。 チャリタブル・アージ(心術):クリーチャー1体が所有している物体1つを渡すよう強いる。 ファイナル・サクリファイス(力術)高:手下を爆破するためのエネルギーを放つ。 ファンタズマル・トレジャー(幻術):幻の報酬でクリーチャー1体を魅惑する。 ブラッド・ヴェンデッタ(死霊術)高:術者を攻撃するクリーチャーが出血するようにする。 ブリスタリング・インヴェクティヴ(心術)高:術者の言葉の純粋な悪意でクリーチャー1体に火をつける。 リーパーズ・ランタン(死霊術):幽霊のようなランタンが生きているクリーチャーの回復量を減らし、アンデッドを弱体化させる。 3レベル伝承呪文 アゴナイジング・ディスペア(心術)高:クリーチャー1体に精神的なダメージを与え恐れ状態にする。 カース・オヴ・ロスト・タイム(変成術)高:目標を人為的に劣化あるいは老化させる。 カウズィ・キャビン(召喚術):風雨から守られる一時的な小屋を招来する。 スカルプト・サウンド(幻術)高:クリーチャー1体あるいは物体1つと術者から発せられる音を変えたり消したりする。 スリーフォールド・アスペクト(変成術):術者自身の異なる年齢の間で術者の姿を切り替える。 ファミリアズ・フェイス(占術):動物の相棒あるいは使い魔に術者の感覚を植え付ける。 4レベル伝承呪文 ヴァンピリック・メイデン(死霊術)高:幽霊のような鉄の乙女はクリーチャーを傷つけ、その生命力を術者に転送する。 エナヴェイション(死霊術)高:クリーチャーの活力を吸い取る。 カウントレス・アイズ(占術):クリーチャーの体全体に魔法の目を出現させる。 クロマ・リーチ(死霊術):生きているクリーチャー1体から色と生命力を奪う。 ゴーストリィ・トラジェディ(占術)アンコモン:霊に暴力的な出来事を再現させる。 シール・フェイト(死霊術)高:クリーチャー1体が特定種別のダメージ1つで傷つくよう呪いをかける。 ダル・アンビション(心術):クリーチャー1体が不幸にも大望を抱かないように呪いをかける。 ベスティアル・カース(変成術):人形生物1体に獣の特徴が現れるようにする。 5レベル伝承呪文 ウォール・オヴ・フレッシュ(死霊術):生きている肉の壁を産み落とす。 シークレット・チェスト(召喚術):容器1つをエーテル界に隠す。 ストレンジ・ジオメトリ(幻術):空間的な幾何学を気味が悪いほど歪ませ、通貨が難しく目的地を予測できないようにする。 ブリスター(死霊術)高:クリーチャー1体に大きな水ぶくれを作り、酸を振りまくためにそれらを弾けさせる。 6レベル伝承呪文 シンティレイティング・セーフガード(防御術)高:魔法の障壁で複数のクリーチャーを被害から受動的に保護する。 ブラインディング・フューリィ(心術):術者を攻撃するクリーチャーに、犠牲者がそのクリーチャーにとって不可視状態になる呪いをかける。 ブランケット・オヴ・スターズ(幻術):闇の外套が術者をやみの中に隠し、近づきすぎたものを目が眩んだ状態にする。 7レベル伝承呪文 フォース・ケージ(力術):純粋な魔法の力場による牢獄を作り出す。 10レベル伝承呪文 インデストラクティビリティ(防御術):わずかの期間、あらゆるものに対する完全耐性を得る。
https://w.atwiki.jp/morinphen/pages/58.html
遊戯王において、重要なシステムのひとつ。 破壊された場合や、「墓地へ送る」効果の対象となった場合などに行くところ。 デッキの上の部分に存在している。 <墓地へ送られる場合> 墓地へ送る ・破壊 ・通常の戦闘破壊 ・《ライトニング・ボルテックス》などによるフィールド上からの効果破壊 ・ウイルスカードや《連鎖破壊》などによる手札・デッキからの効果破壊 ・新たなフィールド魔法発動時のルール破壊 ・捨てる ・《手札抹殺》などによる強制効果 ・《サンダー・ブレイク》などによるコスト ・《氷結界の龍 ブリューナク》などによる任意効果 ・手札が六枚を越えた際のルール効果 最近は墓地関連のカードが増え、手札以上に重要視されている。 我らがモリンフェン様も例外ではなく、数々のサポートカードを使って墓地とフィールドを行き来する。
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新しい神話呪文 New Mythic Spells 以下に示すのは、神話ルールや神話クリーチャーに何らかの形で影響を及ぼす新しい呪文である。これらの呪文のほとんどを発動する際、神話階梯を有している必要はない。 神話級:アニメイト・デッドやファイアーボールのように、既存の呪文に神話級版が存在することがある。神話に関する情報は新しい呪文の説明に記載されている。 増強:その呪文が増強することができる場合、呪文の詳細に記載されている。 アセンション シェア・グローリー スティール・パワー デスレス テラフォーム ブリード・グローリー ミシック・セヴァランス レストア・ミシック・パワー レンド・パス 拡張された呪文 Enchanced Spells 下記は拡張された既存の呪文である。 あ|か|さ|た|な|は|ま|ら|わ 呪文(あ行) アーケイン・キャノン アースクウェイク アイス・ストーム アニマル・アスペクト アニメイト・オブジェクツ アニメイト・デッド アニメイト・プランツ アブレーティヴ・バリアー アルボリアル・ハンマー アンシェイカブル・チル アンティシペイト・ペリル アンティマジック・フィールド アンホーリィ・ブライト イアピアッシング・スクリーム イル・オーメン イレジスティブル・ダンス インヴィジビリティ インフリクト・クリティカル・ウーンズ インフリクト・シリアス・ウーンズ インフリクト・モデレット・ウーンズ インフリクト・ライト・ウーンズ ヴァーミット・ツイン ヴァンピリック・タッチ ウィッシュ ウェブ ウォーク・スルー・スペース ウォール・オヴ・アイアン ウォール・オヴ・アイス ウォール・オヴ・ストーン ウォール・オヴ・ソーンズ ウォール・オヴ・ファイアー ウォール・オヴ・フォース エクスペディシャス・リトリート エナヴェイション エネミー・ハンマー エレメンタル・ボディ エンタングル エンデュア・エレメンツ エントロピック・シールド エンラージ・パースン オース・オヴ・ピース オーダーズ・ラス オーブ・オヴ・ザ・ヴォイド オブスキュアリング・ミスト 呪文(か行) ガーズ・アンド・ウォーズ ガシアス・フォーム ガスト・オヴ・ウィンド カップ・オヴ・ダスト カラー・スプレー カンジュア・ブラック・プディング キュア・クリティカル・ウーンズ キュア・シリアス・ウーンズ キュア・モデレット・ウーンズ キュア・ライト・ウーンズ グッドベリー クラウドキル グリース グリフ・オヴ・ウォーディング グローブ・オヴ・インヴァルナラビリティ ケイオス・ハンマー ケープ・オヴ・ワスプス コード・オヴ・シャーズ コール・アニマル コール・ライトニング コーン・オヴ・コールド コマンド コンセクレイト コンテイジョン コンティンジェンシィ コントロール・ウェザー コンパニオン・マインド・リンク コンフュージョン 呪文(さ行) サークル・オヴ・デス サーマウント・アフリクション サイレンス サイレント・イメージ サジェスチョン サモン・スウォーム サンクチュアリ サンクティファイ・アーマー サンズ・オヴ・タイム サンビーム サン・メタル シアリング・ライト シールド・アザー シールド・オヴ・フェイス ジッターバグス ジャイアント・ヴァーミン シャウト シャター シャドウ・アンカー シャドウ・ウェポン ショッキング・グラスプ スコーチング・アッシュ・フォーム スコーチング・レイ スコーリング・ウィンズ スティンキング・クラウド ストーム・オヴ・ヴェンジャンス ストーン・シェイプ ストーンスキン ストラングリング・ヘア スパイク・ストーンズ スパイダー・クライム スピリチュアル・ウェポン スリープ スロー セイクレッド・ボンド セーヴィング・フィナーリ セフト・ウォード センディング ソリッド・フォッグ 呪文(た行) ダークネス タイム・ストップ ダスト・オヴ・トワイライト タッチ・インジェクション ダムネーション・ストライド チェイン・ライトニング チェンジスタッフ チル・メタル ツナミ ディープ・スランバー ディヴァイン・パースート ディヴァイン・フェイヴァー ディクタム ディスインテグレイト ディスコーダント・ブラスト ディスフィギャリング・タッチ ディスペル・マジック ディセクレイト ディテクト・スクライング ディファイル・アーマー デイブレイク・アロー ディメンジョナル・ロック ディメンジョン・ドア デイライト デヴォリューション デス・ネル テレキネシス トゥルー・ストライク トゥルー・フォーム ドミネイト・パースン ドラコニック・レザヴォワー ドラゴンズ・ブレス トランスフォーメーション ドリーム 呪文(な行) ナイトメア ネームド・ブリット ノウ・ジ・エネミー ノック 呪文(は行) バークスキン パークス・パスチュールズ パーニシャス・ポイズン バーニング・ゲイズ バーニング・ハンズ ハーム ハイドローリック・トレント ハイドローリック・プッシュ バトル・トランス バトルマインド・リンク バロウ パワー・ワード・キル パワー・ワード・スタン パワー・ワード・ブラインド ビースト・シェイプ ヒート・メタル ヒーリング・シーフ ヒール ヒディアス・ラフター ピラー・オヴ・ライフ ヒロイズム ファイアー・シーズ ファイアー・シールド ファイアー・ストーム ファイアーストリーム ファイアー・スネーク ファイアーボール ファンタズマル・キラー ファントム・スティード フィースト・オヴ・アッシュズ フィンガー・オヴ・デス フェアリー・ファイアー フェザー・フォール フォアサイト フォース・パンチ フォーム・オヴ・ザ・ドラゴン フォールス・ライフ フォッグ・クラウド フライ ブラインディング・レイ ブラインドネス/デフネス ブラスフェミイ ブラック・テンタクルズ ブラック・マーク ブラッド・クロウ・ストライク ブリスタリング・インヴェクティヴ プリズマティック・スフィアー プリズマティック・スプレー ブリンク ブレイク ブレイク・エンチャントメント フレイムズ・オヴ・ザ・フェイスフル フレイム・ストライク フレイム・ブレード プレイヤー プレイン・シフト ブレード・バリアー ブレス ブレス・オヴ・ライフ フレッシュ・トゥ・ストーン ブレッシング・オヴ・ファーヴァー フローティング・ディスク プロテクション・フロム・アローズ プロテクション・フロム・イーヴル プロテクション・フロム・グッド プロテクション・フロム・ケイオス プロテクション・フロム・ロー ヘイスト ベイルフル・ポリモーフ ベイン ヘクス・ウォード ボイリング・ブラッド ポーラー・レイ ホーリィ・スマイト ホーリィ・ワード ホールド・ポータル 呪文(ま行) マーダラス・コマンド マイティ・フィスト・オヴ・ジ・アース マジック・ヴェストメント グレーター・マジック・ウェポン マジック・ファング マジック・ミサイル ミスリード ミラー・イメージ ムーヴ・アース メイク・ホウル メイジ・アーマー メイジズ・ディスジャンクション メイズ メテオ・スウォーム メモリー・ラプス モディファイ・メモリー モンストラス・フィジック 呪文(ら行) ライトニング・アーク リヴァース・グラヴィティ リコチェット・ショット リジェネレイト リデュース・パースン リペル・ウッド リミテッド・ウィッシュ レイ・オヴ・エンフィーブルメント レヴィテート レジスト・エナジー レゾネイティング・ワード 呪文(わ行) ワード・オヴ・ケイオス ワールウィンド
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[部分編集] 墓地 規模 資金 説明 宿場町 10000 アンデッド系モンスターの編成・回復が可能になります。 ランク 効果 0 墓地が必要なモンスターの編成・回復が可能になります。 1 墓地が必要なモンスターの編成・回復コスト-2% 鉱石+100 2 墓地が必要なモンスターの編成・回復コスト-4% 鉱石+200 3 墓地が必要なモンスターの編成・回復コスト-6% 鉱石+300 4 墓地が必要なモンスターの編成・回復コスト-8% 鉱石+400 5 墓地が必要なモンスターの編成・回復コスト-10% 鉱石+500 編成可能モンスター アヌビス グール スカルアーチャー スケルトン ゾンビ ドラキュラ ドラゴンゾンビ ノエルファントム バンシー リッチ レイス ワルゾンビ 墓場の女王 墓石ん 幽霊船 火車 白骨剣士 鬼火 アンデッド系モンスターを徴兵できる施設 墓場ではなく墓地である そのほとんどが緑属性モンスターで占められており、他属性は数匹のみ 単独でスカルアーチャー・ゾンビ・スケルトンを使用可能なため、基本的にはその3匹の何れかのために建てる事になる 宿場中盤以降はアヌビス・グール・鬼火・幽霊船などの強力なモンスターも使用可能となり、街ではリッチ・ドラキュラ・ドラゴンゾンビなどの更に強力なモンスターが終始揃っているのも魅力的 緑一直線であれば基本的に壊すことはないが、領主館に行く場合だとやや地味ではある 名前
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初心者おすすめ呪文ダメージを与える〈アシッド・スプラッシュ〉 〈インフェステイション〉XGtE 〈クリエイト・ボンファイアー〉XGtE 〈グリーンフレイム・ブレード〉SCAG/TCoE 〈サンダー・クラップ〉XGtE 〈ショッキング・グラスプ〉 〈ソード・バースト〉SCAG/TCoE 〈チル・タッチ〉 〈ファイアー・ボルト〉 〈ブーミング・ブレード〉SCAG/TCoE 〈フロストバイト〉XGtE 〈ポイズン・スプレー〉 〈マインド・スリヴァー〉TCoE 〈ライトニング・ルアー〉SCAG/TCoE 〈レイ・オヴ・フロスト〉 自分や味方を支援する(バフ)〈トゥルー・ストライク〉 〈ブレード・ウォード〉 〈フレンズ〉 その他〈ガスト〉XGtE 〈コントロール・フレイムズ〉XGtE 〈シェイプ・ウォーター〉XGtE 〈ダンシング・ライツ〉 〈プレスティディジテイション〉 〈マイナー・イリュージョン〉 〈メイジ・ハンド〉 〈メッセージ〉 〈メンディング〉 〈モールド・アース〉XGtE 〈ライト〉 初心者おすすめ呪文 ダメージを与えるなら、〈ファイアー・ボルト〉がおすすめ。 〈フロストバイト〉は、ダメージの点では上記2つに劣るが、追加効果が優秀。 ダンジョンの探索時は、〈メイジ・ハンド〉を先行させることで罠を回避できる。 〈マイナー・イリュージョン〉は汎用的に使える陽動手段であり、戦いを避けたり、敵の注意を引くのに役立つ。 ダメージを与える 〈アシッド・スプラッシュ〉 お互いに5フィート以内にいるクリーチャー2体にそれぞれ1d6の〔酸〕ダメージを与える呪文。 両方当たれば初級呪文の中では最大級の累計ダメージとなるため、複数を攻撃する手段として有用。 他の複数攻撃である、〈サンダー・クラップ〉〈グリーンフレイム・ブレード〉〈ソード・バースト〉などはどれも敵に近づく必要があるのに対し、この呪文は遠隔から複数を攻撃することができる点も強みである。 〈インフェステイション〉XGtE クリーチャー1体に1d6の〔毒〕ダメージを与え、さらにランダムな方向に移動させる呪文。(ただし、機会攻撃は誘発しない) 移動方向がランダムなので、能動的に効果を活かしづらい。いっぽう〈ライトニング・ルアー〉ならば、決まった方向に移動させることが可能。 また、ダメージ種別が〔毒〕である点、セーヴィング・スローが【耐久力】である点も評価を下げる。 なお〔毒〕に完全耐性があるクリーチャーであっても、移動する効果は受ける。 ロールプレイする時は、どんな昆虫が現れて攻撃するのか、臨場感たっぷりに描写してみよう。 〈クリエイト・ボンファイアー〉XGtE 【精神集中】 地面に焚き火を作り、範囲内に入ったり、ターンを終了したクリーチャーに1d8[火]ダメージを与える。 ただ闇雲に発動しても一度ダメージを与えただけで終わってしまう。麻痺や拘束状態にして移動を封じたり、強制的に移動させる効果と組み合わせて、継続的にダメージを与える工夫をしよう。(ダメージの発生するタイミングが、〈クラウド・オヴ・ダガーズ〉や〈ムーンビーム〉とは異なるので注意) 味方が隣接することで、機会攻撃か[火]ダメージかの二択を迫ることもできる。 また、〈パイロテクニクス〉(XGtE)のための火を設置する用途でも使える。 〈グリーンフレイム・ブレード〉SCAG/TCoE 近接武器攻撃をヒットさせた目標の5フィート以内にいる別の目標にも【呪文発動能力】ポイントの[火]ダメージを与える呪文。 通常の武器攻撃の上位互換であるため、 武器攻撃を主体とするキャラクターなら有用だが、ソーサラーが近接攻撃を行うことはまれ。また、〔火〕はあまり良いダメージ種別ではなく、抵抗されやすい。 〈サンダー・クラップ〉XGtE 自身の周囲5フィートのクリーチャーに【耐久力】セーヴを行わせ、失敗すると1d6の〔雷鳴〕ダメージを与える呪文。 ダメージ種別やセーヴィング・スローの種類を考えると〈ソード・バースト〉の方がおすすめ。 他の装備品などの関係で剣を持つことができない場合には、この呪文の採用も選択肢に入る。 〈ショッキング・グラスプ〉 クリーチャー1体に1d6の〔電撃〕ダメージを与える呪文。ヒットしたなら、相手は次のターンまでリアクションを行えない。 ダメージの期待値は4.5であり、 初級呪文としては平均的。 ただし〔電撃〕はあまり良いダメージ種別ではなく、抵抗されやすい。 近接距離でしか使えないため、 前衛クラスで使うのが望ましいが、ソーサラーが前衛で戦うことはまれ。 リアクションを行えない効果が発動すると、相手の待機アクションを無駄にしたり、〈カウンタースペル〉を封じて、ラウンドの間安全に呪文を通すことができる。一応、機会攻撃を防ぐこともできるが、離脱アクションを行った方が確実だろう。 金属鎧を着た目標には攻撃が有利になるが、どんなクリーチャーと遭遇するかはプレイヤーが関与できる問題ではないので運次第である。 セッション前のハンドアウトで、人型生物と戦うことが仄めかされているなら、習得呪文の選択肢に入るかもしれない。 〈ソード・バースト〉SCAG/TCoE 自身の周囲5フィート以内のクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行い、失敗すると1d6の〔力場〕ダメージを受ける。 最も低コストな範囲攻撃である。ダメージ種別は〔力場〕であり、もっとも抵抗されにくい。 ただし、ソーサラーが近接攻撃を行うことはまれ。 〈チル・タッチ〉 クリーチャー1体に1d8の〔死霊〕ダメージを与える呪文。 ヒットすると、君の次のターン開始時までHP回復を封じる。アンデッドにヒットしたなら、次のターンまで術者に対して攻撃ロールに不利を受ける。 攻撃呪文が〈ファイアー・ボルト〉だけでは不安な人向け。〔火〕と〔死霊〕の呪文が両方あればたいていのモンスターの抵抗や完全耐性を避けることができる。 アンデッドにデバフを与える効果を持つが、アンデッドは大抵〔死霊〕に抵抗を持つので、相性は良くない。 〈ファイアー・ボルト〉 クリーチャー1体に1d10の〔火〕ダメージを与える呪文。 射程もダメージもトップクラス。PHBに限って言えば、最も使い勝手の良い攻撃呪文である。 ただし、君の【敏捷力】が高ければ、ライト・クロスボウ(1d8+【敏捷力】修正値)の方がダメージが高くなることもある。 〈ブーミング・ブレード〉SCAG/TCoE 武器で攻撃した相手が自分の意思で移動したなら1d6の〔雷鳴〕ダメージを与える呪文。 「普通の近接武器攻撃」の上位互換。 〈クラウド・オヴ・ダガーズ〉や〈ムーンビーム〉など、エリアに対してダメージが発生するタイプの攻撃と組み合わせれば、移動してもしなくてもダメージを与えることができる。 ただし、ソーサラーが近接攻撃を行うことはまれ。 〈フロストバイト〉XGtE クリーチャー1体に1d6の〔冷気〕ダメージを与え、次の武器攻撃に不利を課す呪文。 当該ルールブックを導入している卓なら、習得可能な全クラスで有用といえる初級ダメージ呪文。 ダメージは低めだが、極めて重いデメリットを、リソース消費なしに付与することができるという点で、非常に有用性が高い。 セーヴィング・スローを行わせる呪文なので、近接・遠隔両方の戦闘に対応できる上、遮蔽(他のクリーチャーや柵など)が目標との間にあって射撃があたりづらい状況であっても、目標が見えてさえいれば命中率に影響がない。 短所は【耐久力】が高い相手には効きづらい点くらい。 〈ポイズン・スプレー〉 10フィート以内のクリーチャー1体に、1d12の〔毒〕ダメージを与える呪文。 ダメージは大きいが、射程が短いのが欠点。また、ダメージ種別が[毒]である点、セーヴィング・スローが【耐久力】である点も評価を下げる。 〈マインド・スリヴァー〉TCoE クリーチャー1体に【知力】セーヴを行わせる。 失敗すると1d6の〔精神〕ダメージを与え、君の次のターン終了時までに目標が行う1回のセーヴに1d4のペナルティが付く。 ダメージを与えた上でセーヴィング・スローにペナルティを与える。 〈ホールド・パースン〉など、効果は強力だがセーヴに抵抗されると無駄撃ちになってしまう呪文の前にこれを使っておこう。 〔精神〕ダメージは抵抗されにくいので優秀。 【知力】 セーヴに習熟するクリーチャーは少ないので当たりやすい。また、遮蔽物があっても命中率に影響がない。 〈ライトニング・ルアー〉SCAG/TCoE クリーチャー1体を10フィート引き寄せ、その結果君の隣までやって来たなら1d8の〔電撃〕ダメージを与える呪文。 味方と敵を引き離したり、敵を〈クラウド・オヴ・ダガーズ〉や〈ムーンビーム〉などの範囲内に引きずり込むことができる。君の隣まで来ない限りはダメージが発生しないので、味方を、拘束状態やつかまれた状態から救助するのにも使える。 ただし、ソーサラーが敵を自分に近づけるのは危険であるため、使うことはまれ。 〈レイ・オヴ・フロスト〉 クリーチャー1体に1d8の〔冷気〕ダメージを与える呪文。ヒットしたなら、相手の移動速度にペナルティを与える。 PHBの初級呪文の中では、唯一〔冷気〕ダメージを与えることができる。XGtEが使えるなら〈フロストバイト〉の方がおすすめ。 この呪文をあえて採用するなら、移動速度が遅くなる点を活かしたい。近接攻撃手段しか持たない相手なら、常に距離を保ちながら遠隔攻撃することで、一方的に攻撃することができる。相手が範囲内に入るとダメージを受ける効果の中にいるなら、そこからの脱出を妨害するのにも使えるだろう。移動困難地形を作る効果と合わせればさらに脱出を困難にすることができる。 自分や味方を支援する(バフ) 〈トゥルー・ストライク〉 【精神集中】 次の1回の攻撃に有利を得る。 2ターンあるなら、2回攻撃した方がよい。有利を得たいだけなら、他の味方に援護してもらうとか、相手を伏せ状態にした方がよい。 この呪文を活かすならば、相手を不意打ちする直前や、動かない物体(扉など)を確実に一撃で破壊したい場合などに使うとよい。 〈ブレード・ウォード〉 〔殴打〕〔斬撃〕〔刺突〕ダメージに対して、1ラウンドだけ抵抗を得る呪文。 戦闘中にダメージを受けたくないだけなら、回避アクションで十分。 この呪文を採用するなら、回避アクションがダメージを受ける確率を下げるのに対し、この呪文はダメージそのものを減らす点に注目したい。 ダメージを受けた際の精神集中を維持するための【耐久力】セーヴの難易度を下げたい場合や、罠がかかっているかもしれない扉や宝箱を開ける場合などに役立つ可能性がある。 〈フレンズ〉 【精神集中】 相手を1分間だけ魅了する。呪文が終了すると相手はだまされていたことに気付く。 1分しか持続しない点には注意。 どれほどのことができるかは最終的にはDM判断になるが、ちょっとしたうわさ話を聞く、門番を説得してすばやく通り抜ける、敵の注意を一時的に惹きつけるなどの目的で使えると思われる。 ソーサラーは【魅力】が高くなりやすいので適性がある。 その他 〈ガスト〉XGtE 突風を起こして、物体やクリーチャーを押しやる呪文。 この呪文を使わなくても、突き飛ばしに成功すれば、クリーチャーを5フィート押しやったり、伏せ状態にすることができる。 この呪文を活かすならば、直接触れたくないものを動かすとか、風を強くして帆船を早く進めるなどの工夫が必要になるだろう。 "呪文高速化"で〈クラウド・オヴ・ダガーズ〉などの範囲内に入るとダメージを受ける呪文を発動し、この呪文を待機すれば、それ後のターンで相手が移動して効果範囲から逃れようとしたとき、リアクションでこの呪文を発動して、再び効果範囲内に引きずりこむことができる。 〈コントロール・フレイムズ〉XGtE 火を燃え広げたり、消したり、明るくしたり、好きな形に変える呪文。 火を明るくする効果を使って、松明が照らす範囲を大きくするなどの用途が考えられる。 また、遠くから敵の持つ松明を消して視界を奪うことができる。 点火を行うことができないのが欠点である。 〈シェイプ・ウォーター〉XGtE 水を変化させる呪文。 ①水を任意の方向に5フィート移動させる。 ②水を単純な形に変形させ、動かす。 ③水の色や透明度を変える。 ④中にクリーチャーがいないなら凍らせる。 例えばこんな時に使おう。 水を文字に変えて、声を出さずに味方と会話する。 狭い通路を水で埋めて、障害物を作る。 水の鏡を作って浮遊させ、曲がり角の先の様子を見る。 水を濁らせて水中に身を隠す。 川を凍らせて渡る。 ドアや窓を凍らせて開けにくくする。 鍵穴に水を流し込んで凍らせ、鍵を破壊する。 ※非常に汎用性の高い呪文なので、君がPLならシナリオを台無しにしない範囲で使おう。君がDMなら、PLの工夫をなるべくシナリオの展開に反映してあげよう。 〈ダンシング・ライツ〉 【精神集中】 小さな4つの光の球を自由に操る。 光源が欲しいだけなら、〈ライト〉で十分。ランタンを持たせた〈メイジ・ハンド〉でも光源を得つつ手を空けることができるし、陽動なら〈マイナー・イリュージョン〉や〈プレスティディジテイション〉の方が潰しが効く。 いっぽう、この呪文の長所は射程が120フィートもある点で、長い通路の先を照らしたり、夜の野外で遠くの様子を知ることができる。もっぱら広い場所で役立つ呪文と言える。 ダークエルフは種族特徴としてこの呪文を覚えることができるので、〈ライト〉や、上記の呪文の代わりとして使うことができる。 〈プレスティディジテイション〉 ちょっとした手品のような効果がたくさん使える呪文。 ①火花、風、音楽、異臭などの瞬間的な感覚効果を引き起こす。 ②松明や焚火を瞬時に点ける/消す。 ③小さい物体を綺麗にする/汚す。 ④軽い物体を温める/冷やす/風味を付ける。 ⑤物体の表面に色、印、文字などを描く。 ⑥1ラウンドだけ存在するガラクタや幻影を生み出す。 例えばこんな時に使おう 酒場で手品を披露し、町の人々の信頼を得る。 幻影、感覚的効果、放火などによって敵の注意を引く。 あなたが扉を開けた瞬間、拍手とテーマソングを流す。 敵の持つ松明を消して、戦場を暗闇にする。 返り血をきれいにして、殺人の証拠を隠蔽する。 宿屋を立ち去る時、ベッドや床に落ちた髪の毛をきれいにして、〈スクライング〉(体の一部から持ち主の位置を占う呪文)をされるのを防ぐ。 寒い地域(暑い地域)で、カイロ(保冷剤)を作る。 ワインの風味を変えて、毒を盛ったことをバレにくくする。 トランプの柄を変えてイカサマをする。 国王の公印を偽造して、ニセの通行許可証を作る。 〈マイナー・イリュージョン〉 幻影や幻聴を作る呪文。 足音で敵の注意を逸らしたり、隠れ場所を作ったり、悪党の人相書きを視覚的に作成するのに使えるが、最大の利点は、視線を遮れること。 通路や、部屋の入り口に壁の幻を設置すれば、向こう側にいる限り、敵は君への遠隔攻撃に不利を受ける。また、見えているものしか目標にできない呪文を唱えられない。 自分のターンでは、①移動して幻影を通り抜ける→②敵に遠隔攻撃→③残りの移動で幻影の向こう側に隠れる、という動きを繰り返すことで、一方的に攻撃できる可能性がある。 音が出せない〈サイレント・イメージ〉の補完としての使用もあり。 〈メイジ・ハンド〉 10ポンド(≒4.5kg)までの物体を運ぶことができる手を操る呪文。 直接触りたくないものを触るとき使おう。罠がありそうな扉、宝箱、レバーなど。ただし攻撃には使えない。 ダンジョンでの使用が多いと思われるが、シティ・アドベンチャーで敵の目を盗んでの荷物をこっそり盗み出すのに使うこともある。 〈メッセージ〉 味方同士でしか聞こえないささやき声で会話する呪文。 メタ的な話で恐縮だが、実際にはPLたちは同じ卓を囲んでいるので、1人のPCが知ったことは他のPCも即座に知ることができるのが現実であり、この呪文がなくても”なぜか”状況共有できてしまうことも多い。 もちろん、リアル志向の卓なら、ダンジョン内へ先行したローグに様子を聞いたり、衛兵と交渉中にいつ飛びかかるか仲間と相談するのに、この呪文が必要になるはずだ。 また、この呪文を使って、自分の位置を明らかにせずに敵と会話することもできる。和平交渉や、裏切りの打診などに役立つだろう。 〈メンディング〉 壊れたものを修理する呪文。1フィートまでの破損しか治せず、発動には1分間を要する。 例えばこんな時に使おう: ラスト・モンスターの能力で錆びた武器を直す。 勝手に読んだ手紙に封をし直す。 窓を割って忍び込んだ部屋から脱出する時、窓ガラスを修理してから立ち去る。 戦闘中に〈シャター〉や〈ファイアーボール〉で破壊してしまった重要な物品を修理する。 アーティフィサーのマジック・アイテムを修理する。 〈モールド・アース〉XGtE 土を変化させる呪文。 ①5フィート四方の地面を掘削する。 ②5フィート以内の土や石に文字や絵を描いたり、色を付ける。 ③5フィート四方の地面を移動困難地形にしたり、移動困難地形から通常の地形にする。 1アクション(6秒)で5フィート四方の土を掘れるので、1時間あれば、深さ10フィート、長さ1500フィートの堀を建設できる。 D D世界では、土木現場に呪文使いは引っ張りだこに違いない。 実際には、城や村を防衛するシーンよりも、悪党のアジトや怪物の迷宮を攻撃するシーンの方が圧倒的に多い。(「冒険者」なのだから仕方ない) 実際のシナリオで使うなら、狭い通路に落とし穴を作ったり、土を持ち上げてローグが隠れるための遮蔽物を作るなどの活用法があるかもしれない。 〈ライト〉 物体を1時間発光させる呪文。 一瞬で明かりが点けられると聞くとすごそうだが、冒険者は松明を1アクション(6秒)で点火できる超人なので、この呪文が特別すごいわけではない。 そういうわけで、光源が欲しいだけなら松明でよいのだが、あえてこの呪文を使うメリットは3つ。① 手が空く:パーティ全員の両手が塞がっているという状況はよく発生する。 ②不要な時は隠しておける:最大の利点。ポケットに隠しておくとか、剣の刀身を光らせて鞘にしまっておくことで、戦いが始まるまでは敵の注意を引かずに済む。 ③ 雨や強風でも使える:実際のセッションで戦場が悪天候であることは少ないが、罠や呪文の影響で火が消えることはまれにある。松明の火が急に消えたときの保険として〈ライト〉を唱えておこう。 また、光は任意の色にすることができる。推しのアイドルがいる人はメンバーカラーにしよう。
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初心者おすすめ呪文ダメージを与える〈アシッド・スプラッシュ〉 〈クリエイト・ボンファイアー〉XGtE 〈グリーンフレイム・ブレード〉TCoE 〈サンダー・クラップ〉XGtE 〈ショッキング・グラスプ〉 〈ソード・バースト〉TCoE 〈ソーン・ウィップ〉 〈ファイアー・ボルト〉 〈ブーミング・ブレード〉TCoE 〈ポイズン・スプレー〉 〈ライトニング・ルアー〉TCoE 〈レイ・オヴ・フロスト〉 〈フロストバイト〉XGtE HPや状態を回復する〈スペア・ザ・ダイイング〉 自分や味方を支援する(バフ)〈ガイダンス〉 〈マジック・ストーン〉XGtE 〈レジスタンス〉 その他〈ダンシング・ライツ〉 〈プレスティディジテイション〉 〈メイジ・ハンド〉 〈メッセージ〉 〈メンディング〉 〈ライト〉 初心者おすすめ呪文 〈メンディング〉は人造クリーチャーの回復呪文として使えるため、そういったクリーチャーを呼び出す予定があるなら大変有用。 ダメージ目的なら〈ファイアー・ボルト〉が一番安定しているが、〈フロストバイト〉XGtEの妨害効果や〈レイ・オヴ・フロスト〉の移動阻害も魅力的。 非戦闘時には、〈ガイダンス〉は常に強力な補助であり、使えない状況がない。〈メイジ・ハンド〉もダンジョン探索時に嬉しい状況が多いはずだ。 ダメージを与える 〈アシッド・スプラッシュ〉 射程内のクリーチャー1体、または射程内にいてお互いに5フィート以内にいるクリーチャー2体を目標とする。 目標は【敏捷力】セーヴを行い、失敗すると1d6〔酸〕ダメージを受ける。 両方当たれば初級呪文の中では最大級の累計ダメージとなるため、複数を攻撃する手段として有用。 他の複数攻撃である、〈サンダー・クラップ〉などはどれも敵に近づく必要があるのに対し、この呪文は遠隔から複数を攻撃することができる点も強みである。 〈クリエイト・ボンファイアー〉XGtE 地面に焚き火を作り、範囲内に入ったり、ターンを終了したクリーチャーに1d6〔火〕ダメージを与える呪文。 ただ闇雲に発動しても一度ダメージを与えただけで終わってしまう。 麻痺や拘束状態にして移動を封じたり、強制的に移動させる効果と組み合わせて、継続的にダメージを与える工夫をしよう。 味方が隣接することで、機会攻撃か〔火〕ダメージかの二択を迫ることもできる。 また、〈パイロテクニクス〉(XGtE)のための火を設置する用途でも使える。 ダメージの発生するタイミングが、〈クラウド・オヴ・ダガーズ〉や〈ムーンビーム〉とは異なるので注意。 〈グリーンフレイム・ブレード〉TCoE 近接武器攻撃をヒットさせた目標の5フィート以内にいる別の目標にも【呪文発動能力】ポイントの[火]ダメージを与える呪文。 ダメージは 【呪文発動能力】 に等しいため、能力値ダイスで良い目が出たときに習得すると良いのはもちろんのこと、 固定値やポイントバイであっても、固定ダメージが確約されるため有用。 通常の武器攻撃の上位互換であるため、 武器攻撃を主体とするキャラクターなら優先的に覚えたい。 特に攻撃回数が少なく、 複数を攻撃する手段に乏しい低レベル帯で有用。 ただし〔火〕はあまり良いダメージ種別ではなく、抵抗されやすい。 「呪文の発動」の一部として近接武器攻撃を行っているだけで、「攻撃アクション」を行っているわけではない。したがって、 「追加攻撃」で2回攻撃することはできない。また、二刀流や 「長柄の使い手」で追撃することもできない。 〈サンダー・クラップ〉XGtE 自身の周囲5フィートのクリーチャーに【耐久力】セーヴを行わせ、失敗すると1d6の〔雷鳴〕ダメージを与える呪文。 射程は短いが、範囲攻撃ではあるので、少人数セッション等で、アーティフィサーが前衛を担当する場合には有用性があるかもしれない。 〈ショッキング・グラスプ〉 クリーチャー1体に1d6の〔電撃〕ダメージを与える呪文。ヒットしたなら、相手は次のターンまでリアクションを行えない。 ダメージの期待値は4.5であり、 初級呪文としては平均的。ただし〔電撃〕はあまり良いダメージ種別ではなく、抵抗されやすい。 近接距離でしか使えないため、 前衛クラスで使うのが望ましいが、 バトル・スミスは軍用武器に習熟しているため、 ダメージだけを見れば、 武器攻撃を行った方が強い。低レベル帯で前衛をするならありかもしれない。 リアクションを行えない効果が発動すると、相手の待機アクションを無駄にしたり、〈カウンタースペル〉を封じて、ラウンドの間安全に呪文を通すことができる。一応、機会攻撃を防ぐこともできるが、離脱アクションを行った方が確実だろう。 金属鎧を着た目標には攻撃が有利になるが、どんなクリーチャーと遭遇するかはプレイヤーが関与できる問題ではないので運次第である。 セッション前のハンドアウトで、人型生物と戦うことが仄めかされているなら、習得呪文の選択肢に入るかもしれない。 〈ソード・バースト〉TCoE 自身の周囲5フィート以内のクリーチャーは【敏捷力】セーヴを行い、失敗すると1d6の〔力場〕ダメージを受ける。 最も低コストな範囲攻撃である。 ダメージ種別は〔力場〕であり、もっとも抵抗されにくい。 アーマラーなどの近接攻撃を行うクラスが、敵陣に突っ込んで使うのが一般的。 〈サンダー・クラップ〉とはほぼ同じ効果だが、ダメージ種別やセーヴィング・スローの種類で考えるならこちらの方が優秀。 〈ソーン・ウィップ〉 クリーチャー1体に1d6〔刺突〕ダメージを与え、さらに引き寄せる呪文。 味方と敵を引き離したり、敵を〈クラウド・オヴ・ダガーズ〉や〈ムーンビーム〉の範囲内に引き込むことができる。残念ながらアーティフィサーの呪文リストにこの手の継続ダメージ呪文はほとんどないのでコンボ用と言える。 また、味方を傷つけてしまうものの、拘束状態やつかまれた状態から救助するのにも使える。 〈ファイアー・ボルト〉 クリーチャー1体に1d10の〔火〕ダメージを与える呪文。 射程もダメージもトップクラス。PHBに限って言えば、最も使い勝手の良い攻撃呪文である。 ただし、君の【敏捷力】が高ければ、ライト・クロスボウ(1d8+【敏捷力】修正値)の方がダメージが高くなることもある。アーティフィサーには銃器もあるので、お金があるなら購入も視野に入れよう。 〈ブーミング・ブレード〉TCoE 武器で攻撃した相手が自分の意思で移動したなら1d6の〔雷鳴〕ダメージを与える呪文。 「普通の近接武器攻撃」の上位互換。近接攻撃を行う可能性があるならこの呪文を入れておこう。 〈クラウド・オヴ・ダガーズ〉や〈ムーンビーム〉など、エリアに対してダメージが発生するタイプの攻撃と組み合わせれば、移動してもしなくてもダメージを与えることができる。 〈ポイズン・スプレー〉 10フィート以内のクリーチャー1体に、1d12の〔毒〕ダメージを与える呪文。 ダメージは大きいが、射程が短いのが欠点。また、ダメージ種別が〔毒〕である点、セーヴィング・スローが【耐久力】である点も評価を下げる。 〈ライトニング・ルアー〉TCoE クリーチャー1体を10フィート引き寄せ、その結果君の隣までやって来たなら1d8の〔電撃〕ダメージを与える呪文。 味方と敵を引き離したり、敵を〈クラウド・オヴ・ダガーズ〉や〈ムーンビーム〉の範囲内に押し込むことができる。 君の隣まで来ない限りはダメージが発生しないので、味方を、拘束状態やつかまれた状態から救助するのにも使える。 〈レイ・オヴ・フロスト〉 クリーチャー1体に1d8の〔冷気〕ダメージを与える呪文。ヒットしたなら、相手の移動速度にペナルティを与える。 PHBの初級呪文の中では、唯一〔冷気〕ダメージを与えることができる。XGtEが使えるなら〈フロストバイト〉の方がおすすめ。 この呪文をあえて採用するなら、移動速度が遅くなる点を活かしたい。近接攻撃手段しか持たない相手なら、常に距離を保ちながら遠隔攻撃することで、一方的に攻撃することができる。相手が範囲内に入るとダメージを受ける効果の中にいるなら、そこからの脱出を妨害するのにも使えるだろう。移動困難地形を作る効果と合わせればさらに脱出を困難にすることができる。 〈フロストバイト〉XGtE クリーチャー1体に1d6の〔冷気〕ダメージを与え、次の武器攻撃に不利を課す呪文。 当該ルールブックを導入している卓なら、習得可能な全クラスで有用といえる初級ダメージ呪文。 ダメージは低めだが、「武器攻撃の攻撃ロールに不利」というデメリットを、リソース消費なしに付与することができるという点で、非常に有用性が高い。セーヴィング・スローを行わせる呪文なので、近接・遠隔両方の戦闘に対応できる上、遮蔽(他のクリーチャーや柵など)が目標との間にあって射撃があたりづらい状況であっても、目標が見えてさえいれば命中率に影響がない。 短所は【耐久力】が高い相手には効きづらい点くらい。 HPや状態を回復する 〈スペア・ザ・ダイイング〉 瀕死の味方を容体安定化させる呪文。 「治療用具」で全く同じ効果が得られる。 この呪文を射程30フィートかつ、ボーナス・アクションで唱えることができる「墓場の領域」のクレリック以外がこの呪文を覚える必要性はほとんどない。 道具を購入できない僻地での冒険や、大量の負傷兵を治療する必要があるシチュエーションでは有用かもしれない。 自分や味方を支援する(バフ) 〈ガイダンス〉 能力判定に1d4のボーナスを与える。 すべての能力判定に対するバフであり、非常に強力。実質的に、すべての能力判定の難易度を平均2.5下げているのと同じ効果がある。精神集中を要するため他の呪文に集中しているときには使えないが、それ以外の状況では常に役に立つ。 〈マジック・ストーン〉XGtE 3個までの石を魔法の武器にする。 普通の攻撃を受け付けない敵(ライカンスロープなど)対策として有用。ファイターが退屈してダイス積み(※)を始める前に、この呪文を唱えて石を渡してあげよう。 (※)暇を持て余したTRPGプレイヤーが始める謎の遊び。使おうとして崩すとなぜか怒られる。 〈レジスタンス〉 セーヴィング・スローに1d4ボーナスを与える呪文。 〈ガイダンス〉と似ているが、性能的には劣る。なぜなら、能力判定は能動的に行う判定だが、セーヴィング・スローは受動的に行う判定であり、いつ発生するかわからないからである。 罠は大抵セーヴを要求してくるので、ダンジョン内の罠がありそうなところを強行突破せざるを得ないときなどに使えるかもしれない。 その他 〈ダンシング・ライツ〉 小さな4つの光の球を自由に操る呪文。要精神集中。 光源が欲しいだけなら、〈ライト〉で十分。ランタンを持たせた〈メイジ・ハンド〉でも光源を得つつ手を空けることができるし、陽動なら〈マイナー・イリュージョン〉や〈プレスティディジテイション〉の方が潰しが効く。 いっぽう、この呪文の長所は射程が120フィートもある点で、長い通路の先を照らしたり、夜の野外で遠くの様子を知ることができる。もっぱら広い場所で役立つ呪文と言える。 ダークエルフは種族特徴としてこの呪文を覚えることができるので、〈ライト〉や、上記の呪文の代わりとして使うことができる。 〈プレスティディジテイション〉 ちょっとした手品のような効果がたくさん使える呪文。 ①火花、風、音楽、異臭などの瞬間的な感覚効果を引き起こす。 ②松明や焚火を瞬時に点ける/消す。 ③小さい物体を綺麗にする/汚す。 ④軽い物体を温める/冷やす/風味を付ける。 ⑤物体の表面に色、印、文字などを描く。 ⑥1ラウンドだけ存在するガラクタや幻影を生み出す。 例えばこんな時に使おう 酒場で手品を披露し、町の人々の信頼を得る。 幻影、感覚的効果、放火などによって敵の注意を引く。 あなたが扉を開けた瞬間、拍手とテーマソングを流す。 敵の持つ松明を消して、戦場を暗闇にする。 返り血をきれいにして、殺人の証拠を隠蔽する。 宿屋を立ち去る時、ベッドや床に落ちた髪の毛をきれいにして、〈スクライング〉(体の一部から持ち主の位置を占う呪文)をされるのを防ぐ。 寒い地域(暑い地域)で、カイロ(保冷剤)を作る。 ワインの風味を変えて、毒を盛ったことをバレにくくする。 トランプの柄を変えてイカサマをする。 国王の公印を偽造して、ニセの通行許可証を作る。 〈メイジ・ハンド〉 10ポンド(≒4.5kg)までの物体を運ぶことができる手を操る呪文。 直接触りたくないものを触るとき使おう。罠がありそうな扉、宝箱、レバーなど。ただし攻撃には使えない。 ダンジョンでの使用が多いと思われるが、シティ・アドベンチャーで敵の目を盗んでの荷物をこっそり盗み出すのに使うこともある。 〈メッセージ〉 味方同士でしか聞こえないささやき声で会話する呪文。 メタ的な話で恐縮だが、実際にはプレイヤーたちは同じ卓を囲んでいるので、1人のPLが知ったことは他のPLも即座に知ることができるのが現実であり、この呪文がなくても”なぜか”状況共有できてしまうことも多い。 もちろん、リアル志向の卓なら、ダンジョン内へ先行したローグに様子を聞いたり、衛兵と交渉中にいつ飛びかかるか仲間と相談するのに、この呪文が必要になるはずだ。 また、この呪文を使って、自分の位置を明らかにせずに敵と会話することもできる。和平交渉や、裏切りの打診などに役立つだろう。 〈メンディング〉 壊れたものを修理する呪文。1フィートまでの破損しか治せず、発動には1分間を要する。 例えばこんな時に使おう: ラスト・モンスターの能力で錆びた武器を直す。 勝手に読んだ手紙に封をし直す。 窓を割って忍び込んだ部屋から脱出する時、窓ガラスを修理してから立ち去る。 戦闘中に〈シャター〉や〈ファイアーボール〉で破壊してしまった重要な物品を修理する。 アーティフィサーのマジック・アイテムを修理する。特にバトルスミスのサブクラスで作られるスチール・ディフェンダーや、「魔具化式」でホムンクルスを召喚した際にはこの呪文でHPを回復するので、これらを召喚する際にはほぼ必須と言ってよい。 〈ライト〉 物体を1時間発光させる呪文。 一瞬で明かりが点けられると聞くとすごそうだが、冒険者は松明を1アクション(6秒)で点火できる超人なので、この呪文が特別すごいわけではない。そういうわけで、光源が欲しいだけなら松明でよいのだが、あえてこの呪文を使うメリットは3つ。① 手が空く:パーティ全員の両手が塞がっているという状況はよく発生する。 ② 不要な時は隠しておける:最大の利点。ポケットに隠しておくとか、剣の刀身を光らせて鞘にしまっておくことで、戦いが始まるまでは敵の注意を引かずに済む。 ③ 雨や強風でも使える:実際のセッションで戦場が悪天候であることは少ないが、罠や呪文の影響で火が消えることはまれにある。松明の火が急に消えたときの保険として〈ライト〉を唱えておこう。 また、光は任意の色にすることができる。推しのアイドルがいる人はメンバーカラーにしよう。
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魔弾アナスタシア・イグニッション UC 闇/火 コスト5 呪文:ナイト ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■ターンの終わりまでバトルゾーンにある相手のクリーチャーのパワーは-3000される(パワー0以下のクリーチャーは破壊される)。 ■オーバードライブ:火×3 OD火-このようにして墓地に置かれたクリーチャー1体につき、相手のシールドを1枚選び墓地に置く。 ■この呪文が、自分の《A・ロマノフ》または《アナスタシア》と名前のつくクリーチャーの効果で唱えられたとき、この呪文の効果でパワー0以下になったクリーチャー1体につき、相手のマナゾーンからカードを1枚選んで墓地に置く。 作者:ペケ 効果変更。 ODでシールド焼却もできる万能呪文にしましたが、Aちゃんの効果で唱えた際のAちゃんリアニメイトなしに。 11/29 効果変更。 もうA・ロマノフで名称カテゴリ作ってもいいんじゃ( 評価 名前 コメント -